- b -
- ballInertia3()
: glm
- ballInertia4()
: glm
- ballRand()
: glm
- bitCount()
: glm
- bitfieldExtract()
: glm
- bitfieldInsert()
: glm
- bitfieldReverse()
: glm
- bitRevert()
: glm
- bitRotateLeft()
: glm
- bitRotateRight()
: glm
- boxInertia3()
: glm
- boxInertia4()
: glm