Class SceneNode
Defined in: SceneNode.js.
Constructor Attributes | Constructor Name and Description |
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SceneNode(name, parent)
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Method Attributes | Method Name and Description |
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addChild(child)
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addTime(time)
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asTreeString(level)
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Liefert das Inverse der globalen Transformationsmatrix unter der Annahme,
dass es sich um eine Matrix handelt, die nach R�ckverschiebung zum Ursprung
orthogonal ist.
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Liefert das Inverse der lokalen Transformationsmatrix unter der Annahme, dass
es sich um eine Matrix handelt, die nach R�ckverschiebung zum Ursprung
orthogonal ist.
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lookAt(target)
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render(camera)
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rotate(angle, axis)
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rotateX(angle)
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rotateY(angle)
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rotateZ(angle)
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scale(x, y, z)
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setParent(parent)
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toString()
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translate(x, y, z)
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Method Detail
addChild(child)
- Parameters:
- child
addTime(time)
- Parameters:
- time
asTreeString(level)
- Parameters:
- level
getGlobalDirection()
getInverseGlobalTransformation()
Liefert das Inverse der globalen Transformationsmatrix unter der Annahme,
dass es sich um eine Matrix handelt, die nach R�ckverschiebung zum Ursprung
orthogonal ist.
- Returns:
getInverseLocalTransformation()
Liefert das Inverse der lokalen Transformationsmatrix unter der Annahme, dass
es sich um eine Matrix handelt, die nach R�ckverschiebung zum Ursprung
orthogonal ist.
- Returns:
getLocalDirection()
getSideVector()
getUpVector()
getViewVector()
lookAt(target)
- Parameters:
- target
render(camera)
- Parameters:
- camera
rotate(angle, axis)
- Parameters:
- angle
- axis
rotateX(angle)
- Parameters:
- angle
rotateY(angle)
- Parameters:
- angle
rotateZ(angle)
- Parameters:
- angle
scale(x, y, z)
- Parameters:
- x
- y
- z
setParent(parent)
- Parameters:
- parent
toString()
translate(x, y, z)
- Parameters:
- x
- y
- z